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Jórvík
Camel Up: Il Gioco di Carte
Ritorno al Futuro: un\'Avventura nel Tempo
Brethren of the Coast
Sea of Clouds
Happy Pigs
New Salem
Gloom: Ospiti Indesiderati
Gloom: Dimore Affrante
Gloom: Spedizioni Infauste
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Cacao: Cioccolato
La Guerra dei Meeple
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Il Grande Libro della Follia
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Abbatti, Combatti e Arraffa il Malloppo
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Smash Up:
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Smash Up:
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Smash Up:
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Camel Up: Supercup
Smash Up: Il Sempreverde Cthulhu
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King of Tokyo: Halloween
King of Tokyo: Power Up!
Camel Up
King Of Tokyo
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Seven Seas:
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Caverna: il Popolo delle Montagne
Hive
Le Havre: Ancora in Porto
Ora et Labora
Sit Gloria Romae

Giochi In Ristampa

Gloom
Oh My Goods! Le Mie Merci!
Sushi Go!
Tichu
Patchwork
Robinson Crusoe: Viaggio verso l'Isola Maledetta
Smash Up
Smash Up:
SuperMegaUltra 9000
Love Letter
Venerdì
Village: La Vita E' un Gioco
L'Isola Proibita

Giochi Fuori Produzione

Rockwell
Suburbia Inc
12 Realms
Bremerhaven
Village Inn
Bora Bora
Ambra
The Cave: Attraverso l'Ignoto
Snowdonia
Suburbia
Il Vecchio
Gloom: Morti Inquieti
Numero di giocatori: 2-5
Durata media: 60'
Età suggerita: 13+
Autore: Keith Baker
Illustratore: Todd Remick

Descrizione: Terrorizza i Cittadini In Morti Inquieti gli spaventosi Influssi Nonmorti hanno il potere di mutarti in vampiro, mummia, fantasma, ghoul, papero mannaro, uomo invisibile o ritratto stregato. In più, ci sono anche le carte Storia e una funerea fornitura di nuovi Influssi, Eventi e Morti Premature!

Nuove Regole per i Nonmorti
Un Influsso Nonmorto può essere giocato sia su un Personaggio in vita che su uno deceduto. In questo ultimo caso, elimina la Morte Prematura da quel Personaggio. I Personaggi Nonmorti contano come morti per il punteggio finale, ma puoi continuarte a giocare Inlfussi ed Eventi su di loro (ma non Morti Premature). Se un Inlfusso Nonmorto è rimosso da un Personaggio, questo torna in vita!

Nuove Regole per le Storie
Prima di iniziare, metti 2 o più carte Storia sul tavolo a faccia in su. Nel tuo turno, come azione qualsiasi, puoi prendere una Storia di cui tu soddisfi i requisiti e porla vicino alla tua famiglia, beneficiandone subito. Oppure puoi prendere una Storia di un altro Giocatore, a patto che tu abbia più Personaggi con l’icona(e) richiesta(e) di lui. I requisiti della Storia possono essere soddisfatti usando almeno 2 Personaggi, in vita o deceduti. Tieni la carta Storia e il suo effetto anche se perdi le icone richieste; questo rende più facile per gli altri l’azione di rubartela. Puoi avere solo 1 carta Storia. Se ne vuoi una seconda, rimetti la vecchia al centro del tavolo.

AGGIUNGE 1 GIOCATORE

Prezzo al pubblico consigliato:
14,95 €